Siowa wrzuciła duży zestaw wad i zalet i zaproponowała, aby były one liczone nie bezpośrednio do statystyk, jak do tej pory, tylko w postaci expa. Moim prywatnym zdaniem powinny (szczególnie te fizyczne) odbijać się na konkretnych statystykach. Tzn. jakaś zaleta b. silny powinna zwiększać siłę, a wada b. słaby obniżać ją. Wady mogły by dodawać poza tym expa tak, jak Siowa zasugerowała, a zalety kosztować to doświadczenie. Można by również wprowadzić nową "monetę" podczas kupowania i sprzedawania wad i zalet, za którą można by kupić szereg cech postaci. Jednak ten pomysł pomimo, że mój to mi nie przypada do gustu, bo robi z RPG coś podobnego do cRPG.