Elemita*
Wojownicy i Strażnicy Równowagi, bardzo uzdolnieni wojownicy korzystający także z mocy telekinezy i władzy nad umysłem. Moc owa jest wrodzona, bierze się z siły umysłu, występuje głównie u benalijczyków. Zawsze są wolni duchem. Traktują boga śmierci jako swego patrona. Są szkoleni w Benalii, w instytucji lokalnie nazywanej Szkołą Bohaterów. Zawsze Neutralni, choć mogą kierować się w stronę ładu lub chaosu. Nie zrzesza ich żadna organizacja, zazwyczaj działają na własną rękę. Generalnie pomagają ludziom, jeśli czują zachwianą równowagę miejsca.
NIGDY NIE KOŻYSTAJĄ Z BRONI STRZELECKIEJ!
Współpracują niekiedy ze Strażnikami Glifów, głównie przez identyczny niemal światopogląd.
Ich przydomki, które niekiedy zastępują nazwiska, są wybierane przez samego Grenna Sinoustego i nadawane są po ukończeniu nauk. Przydomki zawsze opisują poniekąd danego Elemitę,. Są połączeniem i przekształceniem 2-3 słów z języka Ergramów. Aby je rozszyfrować, trzeba umieć język Ergramów i domyślić się reszty(rzut na inteligencję).
* - nazwałbym go specyficznym Paladynem Neutralności.
„Dzierżąc honor niby tarczę, powinniśmy zachować ostrożność.”
„Pokładanie zaufania w innych jest słabością ludzi silnych, a siłą słabych.”
„Mądrość i wewnętrzna równowaga kryją się w bezustannym zgłębianiu własnej natury.”
Zawód:
Nigdy Złodziej czy coś podobnego! Zazwyczaj początkowym zawodem jest Wojownik lub Mag.
Specjalizacje(do wyboru od początku):
Hipnoza
Walka bez broni
Walka mieczem jednoręcznym
Oburęczność
Walka mieczem obustronnym(wygląda jak dwa miecze jednoręczne połączone końcem rękojeści, rozkładają się na dwa miecze jednoręczne trochę krótsze od długich)
Umiejętności(do wyboru od początku):
Mistrzostwo w długim mieczu - 3 poziomy
Mistrzostwo w mieczu obustronnym – 3 poziomy
Uniki
Analiza Umysłu – raz na 4 poziomy(liczone od 1go) otrzymuje dodatkowe 1 do Umysłu i Mocy – nie działa wstecz – tzn. wykupiona na 5 czy 6 poziomie nie przynosi korzyści za poziom 4.
Mistrzostwo w zbroi jakiejś_tam(wyłącznie lekka)
Wyczucie Aury – Po udanym teście Inteligencji ‘czuje’ charakter osoby lub miejsca
Utrzymanie równowagi(utrzymanie równowagi na niepewnym gruncie, chodzenie po linie itd.)
Przekonywanie(umiejętności perswazji)
Czytanie i Pisanie
Etykieta
Nauka(Historia Świata)
Manipulacja Polem Siłowym – możliwość poruszania polem siłowym(umi.) – 1 poziom. Od 10 lvl
Późniejsze moce(w kolejności, w jakiej mają się ukazywać(liczba to poziom, trzeba je wykupić, aby móc wykupywać moce późniejsze, oprócz tych na poziomie 30.)):
1. Telekineza Psi(przynajmniej 1 poziom – maksymalny –> poziom 2)(spec.)
2. Skoczność(Maksymalna odległość skoku + Moc, maksymalna wysokość skoku Moc/2) (20PM) (spec.)
2. Nakaz – działa w czasie rozmowy; znacznie powiększa możliwości pokojowej perswazji(+3) (10 PM, lub 5 jeśli postać zna podstawy Hipnozy) (spec.)
4. Telestezja Psi(Postrzeganie pozazmysłowe – „Moc \ 4” do Zauważania, Zasięg: Moc x2 m) (zawsze aktywne)(umi.)
6. Telepatia Psi(czytanie powierzchownych uczuć osoby, trudniej Elemitę wtedy np. okłamać, jednostronny kontakt z osobami w zasięgu wzroku(lub musi wiedzieć że tam jest), zasięg: Moc metrów) (30 PM na 30 sekund, każdy metr poza zasięgiem koszt x10) (spec.)
8. Wyczucie Inteligencji(pozwala wyczuć inteligentne formy życia(i dokładnie je umiejscowić) w promieniu Moc x2 w każdym kierunku(również w górę i dół)(lub mniej, jeśli tego zażyczy sobie korzystający z tej mocy) metrów. Działa na ukryte stworzenia, także magicznie – ale tylko inteligentne – nie owady czy niektóre zwierzęta)(postacie lub zwierzęta obdarzone wrodzoną lub w tym momencie aktywną telepatią wyczuwają działanie tej mocy i mogą się jej przeciwstawić udanym rzutem na Umysł – wtedy Elemita nie czuje tej osoby lub przy słabym rzucie wie tylko, że ona gdzieś jest)(Koszt: Zasięg x2) (spec.)
10. Tworzenie Pól Siłowych(spec.) – tworzenie obiektów z pól siłowych
10. Manipulacja Polem Siłowym(umi.) – Wprawianie w ruch pól siłowych
12. Trans bitewny – oczyszczenie umysłu ze zbędnych myśli i uczuć, pozwalające skupić się wyłącznie na zbliżającej się walce/potyczce. Medytacja trwa 40+k20 minut, po tym czasie przez 1k2 godziny Elemita otrzymuje +10% do trafienia bronią i użycia mocy psychicznych, oraz przy rzutach na Opanowanie otrzymuje dodatkowo +5(znacznie trudniej go zastraszyć czy zaszokować)(umi.)
14. Opanowanie umysłu – Znaczne wzmocnienie Nakazu. Łamie wolę osoby, na czas równy Moc godzin. W tym czasie Elemita jest w stanie całkowicie nią sterować, wykona KAŻDE polecenie. Osoba ma prawo na rzut na Opanowanie co godzinę(z godziny na godzinę jest coraz łatwiej) – jeśli się powiedzie, osoba jest znów wolna. Nie pamięta co się wydarzyło. (spec.)
16. Powietrzny Wzrok – Elemita ‘widzi’ bez pomocy wzroku kontury przedmiotów i postaci poprzez obserwacje prądów powietrza. Do tej mocy potrzebny jest choć niewielki ruch powietrza(choć własny oddech, ale wtedy zasięg jest mocno ograniczony). Na moc nie ma wpływu odporność na magię celu bądź miejsca – moc nie działa na osoby, a na powietrze wokół nich. Moc działa w całkowitych ciemnościach, ale wyłącznie w otoczeniu gazowym (również przez dym).(umi.)
18. Blokada umysłu – blokuje dostęp do świadomości umysłu celu, zmieniając go na wiele godzin w ‘warzywo’ – jest to proces odwracalny przez Elemitę. Może też zablokować część umysłu odpowiedzialną np. za zapamiętywanie, dzięki czemu będzie świadomy, ale nie będzie nic pamiętał.(spec.)
20. Przeniesienie osobowości– Przenosi umysł Elemity do innego ciała, spychając duszę celu na drugi plan. Elemita może w dowolny momencie przenieść się zpowrotem do swego ciała, natomiast osoba, którą tak brutalnie potraktował może wykonywać próby wyrzucenia intruza(trudny rzut na Opanowanie) co 15 minut. Po 3 godzinach Elemita musi wrócić zpowrotem do swego ciała.(spec.)
25. Lewitacja – Elemita jest w stanie unosić się powoli w powietrzu. Maksymalna wysokość to jego Moc w metrach.(spec.)
28. Samoświadomość ciała (świadoma kontrola nad własnym metabolizmem, oddechem i tętnem)
30. Zniesienie Uwarunkowania Bliskości Wroga(może korzystać z broni miotanych)(Wymagania: Umysł min.20, Moc min 20. umi.)
30. Zmiana Kształtu Pola(umi.) – Zmiana wielkości i kształtu raz stworzonego pola
30. ‘Wyższość Umysłu’ – Ta umiejętność pozwala Elemicie mocno podnieść cechy i podcechy wychodzące z Kondycji, Gotowości Bojowej i Zręczności. Jest to jednakże okupione przeciążeniem ciała, które powoduje znaczne jego uszkodzenie w czasie trwania.(umi.)
35. Kryształowy umysł - +10 do Opanowania, +5 do Inteligencji, Brak minusów do koncentracji – w każdych warunkach jest w stanie się skoncentrować(umi.)
40. Skrzydła Stwórcy(umi.) – lot
50. Tworzenie pól siłowych w obiektach – jak nazwa(umi.)
80. Świadome pole – Elemita przelewa 3 punkty inteligencji w dane pole, które korzysta z niego do czasu rozwiązania go przez Elemitę. Jest w stanie bez koncentracji wykonać proste czynności lub utrzymać zalecony kierunek działań, ale nie jest zdolne do kreatywności.(umi.)
100. Moc Stwórcy - +10 do aktualnej Mocy, Maksymalne PM +25% w momencie wykupienia tej umiejętności(umi., tylko Ergramowie)
Podwójny bonus:
Każdy oprócz zręczności
Ekwipunek:
Każdy Elemita po opuszczeniu szkoły otrzymuje:
Ubranie podróżne (buty skórzane niskie, płaszcz, koszula biała, spodnie, pas skórzany, sakiewka x2, plecak)
Doskonałej jakości miecz jednoręczny(z wygrawerowanym na ostrzu symbolem(patrz rysunek na samej górze), i zwyczajna pochwa do niego, bez żadnych oznaczeń. Miecz jest świetnie zrobiony, ale widać to dopiero kiedy ktoś z niego skorzysta/weźmie do ręki.)
Niewielki metalowy amulet, symbol jak na mieczu, wyczuwający(Elemita czuje wtedy amulet umysłem) bezpośrednią bliskość magii(w okręgu 3m, oczywiście Elemita potrafi stwierdzić dokładne miejsce).
100 blaszek cyny
WADY:
Nie korzysta ze zbroi cięższej niż lekka(a najczęściej nie noszą żadnej).
NIGDY NIE KOŻYSTAJĄ Z BRONI STRZELECKIEJ! - z nie do końca jasnych przyczyn(dla nich) ich moc psychiczna zanika na wiele miesięcy, jeśli korzystają z broni strzeleckiej(łuki, kusze, proca). Jest to mentalne uwarunkowanie wpojone w Szkole Bohaterów, gdyż jeśli już muszą walczyć, muszą robić to z bliska. Dopiero dużo później opanowują i poznają swój umysł na tyle, by znieść to ograniczenie. Dopiero jeśli poznają swój umysł dostatecznie głęboko, mogą ubiegać się o posadę nauczyciela szkoły.